サガフロリマスター 誰でもカンタン!?10連携!

サガフロリマスター検証企画

 

 

もっと楽して10連携!

リヴァイヴァ連携は、何かの犠牲なしに最大連携数を得ることはできない。

最大連携数を得るには同等の代価が必要になる。

それがサガフロンティアにおける等価交換の原則だ。

その頃僕らは、それがリヴァイヴァ連携の真実だと信じていた。

 

自己紹介:こめでんという名の暇を持て余した大学生です。レトロゲーム IS GOD。

 

 

前回の記事

 

t.co

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もし、私のツイートや、前回の記事を見てサガフロリマスターにて10連携を達成しようとしている方がおりましたら、ひとつだけ言わせてください。リヴァイヴァ連携で10連携するだけなら、ルナティック・ハイを魅了させたり行動順を入れ替えたりとそこまで厄介な手順を踏んだりすることはありません。

もっと簡単に10連携することが可能です。

※今回の記事はリヴァイヴァ連携についてある程度知っている前提で話を進めます。リヴァイヴァ連携の仕様については前回の記事をお読みください。

 

 

リヴァイヴァ連携の真実

リヴァイヴァ連携についてはご存じの通り、ヴァルキリーが石化し、撃破演出が流れた後に敵を対象にした行動をした場合のみ連携に組み込むことが可能です。そして前回の記事にはこう書いてあります。

 

10連携戦略編その1

まずは、正確な挙動のチェックをします。以前の記事でリヴァイヴァ連携の存在だけ見せましたが、その時分かった事実として、先頭のルージュにオーヴァドライヴを使用させて行動回数を増やしてから、ルージュがファストトリック技×2(十字砲火)を行い、連携しない分の十字砲火→リヴァイヴァ→十字砲火とやってみたものの、リヴァイヴァとルージュの十字砲火は連携しませんでした

他のキャラクターの行動とは連携出来たのでこのリヴァイヴァはルージュの行動扱いとなっているようです。もしかすると、味方の行動扱いだから連携できるようになっているのかもしれません。

 

つまり、オーヴァドライヴで行動回数を増やしたキャラクターがリヴァイヴァ連携の直前の行動を行った場合、そのキャラクターの行動扱いとなるためリヴァイヴァと連携できないと思われたのですが、実際は、オーヴァドライヴの使用やリヴァイヴァ連携の直前に行動をすることはリヴァイヴァ連携とは関係なくリヴァイヴァ連携はパーティの先頭のキャラクターがリヴァイヴァを行動した扱いとなるため、先頭に配置したルージュはリヴァイヴァ連携出来なかったのです。

 

サガシリーズを知っている方ならご存じだと思いますが、サガシリーズには待機モーションが存在し、コマンドで選択した武器を構えたり、術を詠唱するポーズをとったりします。

前回達成した10連携「リヴァイヴァタイタスエナジーダークエナジータイタス曲射ダーク十字ウェイヴ」の画像を貼りますが、先頭のエミリアの行動は二丁拳銃による十字砲火であるにも関わらず、下の画像では二丁拳銃の構えではなく、術のモーションをとっていることから、先頭のエミリアがリヴァイヴァを唱えた扱いとなっていると考えられます。

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エミリアが術のモーションを行っている。

※因みにここで書いた事実は原作の仕様と全く同じであり、すでに知られていた事柄でした。ルージュが連携しないといったくだりは僕の調査不足が原因です。

参考資料↓

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

 

 

 

よってリヴァイヴァ連携する際の注意点は、特定のキャラクターにリヴァイヴァの次の行動を連携させたい場合、そのキャラクターをパーティの先頭に置いてはならないということが挙げられます。

 

ちょっと楽して10連携

さて、リヴァイヴァ連携の真実が判明したところでこの記事を読んでる皆さんでも比較的簡単に10連携する方法について考察しようと思います。

 

↓ルナティック・ハイを魅了させなくとも10連携出来ました。

https://twitter.com/kome_denkyu/status/1394068782948052994?s=20

こめでん @kome_denkyu

もっと楽して10連携。
#サガフロ #サガフロリマスター #リヴァイヴァ連携 #NintendoSwitch

Twitter | 昨日の08:14 

 

では、もっと楽して10連携「リヴァイヴァハイドエナジータイタスエナジータイタス曲射ダーク十字ウェイヴ」の作り方について解説。前回の10連携の流用、亜種みたいなものですが、連携履歴と素早さ調整を活用することが出来れば10連携を安定して再現可能ということでもあります。

 

時の君とゾズマの装備を前回の記事に書いたものから変更します。(因みに、ライザのQUIも99まで上がっています。)ゾズマは幻魔やグリランドリーでQUIを70まで底上げ、時の君は空いた装備枠にブリューナクを3本装備させ、PSYを60上昇させておきます。技術欄についてはあとで説明。

 

停滞のルーンは行動順を妨害されないよう、ヴァルキリーではなくルナティック・ハイに打ってから、次のターン、時の君の硬化を万能油で解除、ヴァルキリーを二体とも時間時間蝕で石化させて(別に石化させるのは一体だけでもよいですが、連携に割り込まれないようにするために倒してしまったほうが確実です。)リヴァイヴァ連携の仕込みを完了させます。

前回と同じ連携履歴「タイタスタイタスダーク十字ウェイヴ」を利用してますが、前回とは異なり、今回は、オーヴァドライヴで6回に行動回数を増やしたトキノくんが、敵を対象にとれるファストトリック技、ハイドビハインド2回(この部分は、初撃のみならディレイオーダーとダークスフィアなどの組み合わせも可)使用、ダークスフィアを一回、タイタスウェイブを3回使用し、他のメンバーは前回の10連携と同じコマンドを入力しています。

一度目のハイドビハインドに反応して、リヴァイヴァが発動!そのまま二回目のハイドビハインドと連携します。ファストトリック技なので誰かに邪魔されることもありません。

次に素早さ調整を再びしてQUI70となったゾズマがQUI35の時の君より先に確定で行動し、エナジーチェーン。QUI35の時の君のタイタスウェイブ、QUI18の白薔薇エナジーチェーン‥‥後は前回と全く一緒の流れです。

不確定要素だった、ゾズマと時の君の行動順とルナティック・ハイが先制するかどうかという問題が解消されてますね!

何より魅了しにくいルナティック・ハイを魅了する必要がなくなったため試行回数を重ねるのもそこまで苦じゃなくなります。ただし、3回目の時の君とライザの行動順に関しては相変わらず未確定なのでこの状況さえ作ってしまえば絶対に10連携!‥‥なんてことはありません。

 

 楽に10連携したい場合は、オーヴァドライヴの行動を6回に絞り、敵を足止めしてから、オーヴァドライヴ役がハイドビハインドや早撃ちを銃技を2回行って、ファストトリック技を連携に組み込むのがよいでしょう。

 

 

もっと楽して10連携 

さらに言えば、ネックであったブルージュの余分な行動回数という点も反応射撃などのカウンター技を利用すれば、行動扱いにならないことから、リヴァイヴァが反応しません。

 

↓or2さんの動画、リヴァイヴァの後に十字塔十字塔十字塔十字神威塔を繋げている。

youtu.be

or2さんはほかにも、私の出した9連携ダメージを400ほどではありますが、更新しています。凄いですね!(しれっとT260のLPを1に調整している人間の鑑)

 

この動画の連携履歴の場合、以前書いた9連携と同程度の確率で10連携が可能で、10連携で最大のダメージを狙えますが、

最大ダメージを狙わないのであれば、実はもうちょっと簡単に同じ連携を発動する方法があります。

 

 

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Acheyさんのツイートから引用

そう、素早さも加味して行動順の調整を行えばいいわけですね!

 

今回はこの9連携に加えてリヴァイヴァ連携を発動させる必要があるので、ヴァルキリーを石化させた次のターン、ブルージュの行動はディレイ十字砲火×3、早撃ち十字砲火×2、塔×1、反応射撃×2とすればよいです。ルナティック・ハイはやはり停滞のルーン、ヴァルキリーはハンドブラスターのパラライザーで足止めすると確実でしょう。

まとめると、先頭にQUI30の神威クラッシュと剣闘マスタリー、ブルージュの硬化をとくためのバックパックか万能油をもたせたT260、二番目にQUI99オーヴァドライヴ、停滞のルーン、反応射撃、十字砲火、早撃ち、塔、(最大ダメージを狙うならさらに二丁拳銃と覚醒)を使用可能なブルーまたはルージュ(最大ダメージを狙うなら持ち物は上からアグニMBX、ブリューナク、ブリューナク、ロードスター。普通に10連携するだけでよいなら、アグニSSPと壊れた銃だけで大丈夫です。)、三番目にQUI60の塔が使える妖魔、4番目にQUI15の塔が使える妖魔、5番目にQUI99の塔が使える妖魔かヒューマン(塔要因の妖魔とヒューマンは、リヴァイヴァ連携のための時間触、ヴァルキリーを麻痺させるためのパラライザーもセットしましょう。)を用意して、連戦履歴に「十字十字十字神威塔」を用意するとよいです。

 

妖魔のQUIをさげつつINT、WIL、PSYを上昇させたい場合、INT、WIL、PSYのみ+30の霜の巨人を憑依吸収するとよいでしょう。

 

また、ヴァルキリーとルナティック・ハイのHPですが、ボス戦扱いのようなので、クリア前の敵ランクによってHPが1から5倍に変化します。ヴァルキリーは最大でHP約5000、ルナティック・ハイは最大でHP12000となります。敵ランクを最大まで上昇させることをオススメします。

 

 

初手は全員防御、または、ブルーが銃をひとつ弾切れさせるためにブリューナクで後々石化させるヴァルキリーに向かって一回だけ通常攻撃し、次のターンに強制で眠らされるまで待機、

眠りが解除されたら、ブルージュはオーヴァドライヴして、ルナティック・ハイに向かって停滞のルーンを使用します。

オーヴァドライヴ終了後、リヴァイヴァ連携の仕込みに入ります。(最大ダメージを狙いたいならT260はLP1になるまで硬化したルナティック・ハイに向かって神威クラッシュを連打したり、ブルージュは覚醒とブレイブハートしたりルナティック・ハイの硬化が自然解除されるまで待って、VITを下げる金剛神掌を使用。)

T260はブルージュに万能油、他の三人はヴァルキリーに向かって時間触×1とパラライザー×2。石化が発動してヴァルキリーの麻痺が次のターンも持続したら次に進みます。(失敗したらリセット)

次のターン、麻痺したヴァルキリーに向かって、T260は神威クラッシュ、ブルージュ弾切れした銃で十字砲火×3、弾が残っている銃で十字砲火×2、塔、反応射撃×2の順番で選択(正確にはこの順番でなくてもよいですが、少なくとも弾切れした銃による十字砲火は早撃ち十字砲火よりも先にコマンドしましょう。)、残りのメンバーは塔を使用します。

 

QUI99の塔がブルージュの十字砲火に先行すれば成功です。成功率は50%ほどでとても高いです。ちなみに最大ダメージをねらいたい場合は最初の一撃で倒してしまわないよう、早撃ち十字砲火×2とするところを早撃ち十字砲火×1、早撃ち通常攻撃×1として、早撃ち通常攻撃が早撃ち十字砲火に先制するのを祈りましょう。発動率は25%程度に下がります。

 

 

みなさんも10連携を狙ってみてはいかがでしょうか。

 

以上、サガフロリマスター 誰でもカンタン!?10連携! でした!

 

※この記事の内容をもとに動画撮影や検証するときに、私に報告する必要は一切ありません。ご自由にお使いください。

サガフロリマスター バグ情報について調査してみた。

サガフロリマスター検証企画

 

 

長ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああい連携、サガフロリマスター。(ローカルネタですね‥‥)

 

自己紹介:こめでんという名の暇を持て余した大学生。レトロゲームが本質。

 

前回の記事

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☆新しく判明したリマスター版開発室のセリフ

なんと、最大連携数が10連携になると、特別なセリフが追加されます!

9連携の時点では特にセリフの変化がなかったことから、10連携を達成するためのリヴァイヴァ連携は意図的に残されたものだと思われます。スクエニはリマスター版でもリヴァイヴァ連携で10連携できることを想定していた‥!?

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君絶対リヴァイヴァ連携のこと知ってるよね?

 

 

 

 

ところで余談ですが、神攻略wikiさんのバグ情報のほうに、おそらく私の検証したリヴァイヴァ連携とほぼ同じ内容のバグ情報が書かれていました。ちゃんと引用元を明記していない情報は盗用になる恐れがあります。善意で書き込みをしたつもりであっても気をつけたほうがよいでしょう。(とは言え、情報が溢れかえる現在、引用元を明記しない記事が沢山現れても仕方ないことなので、僕はこのブログやTwitter等の情報に対し、それがそっくりそのまま無断転載であったとしても削除要請したりはしません。あくまでこれは注意勧告です。)

攻略wikiさんには一応、色々なリマスター版の情報でお世話になっていますが、企業系wikiゆえ、様々な人が書き込み出来る状況にあることから、無断転載された情報も多いと思います。

それにしても、偉大な先人が長い時間をかけて調査したサガフロの情報が、ろくに検証もしないで精々検索妨害にしかならないような企業系wikiに無断転載されるのは非常に腹立たしいですね。

 

 

 

閑話休題― 

 

さて、今回はサガフロリマスターが原作から変更された点を調査したり、あれこれ検証する記事となっております。

 

 

CASE1

サガフロリマスターのタイタニアは憑依不可能?

 

攻略wikiさんのバグ情報から引用。(追記:既に修正済み)

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ほんとぉ?

サガフロンティア原作、裏解体真書にはタイタニアは妖魔なのに憑依可能とありますが、実際は『Weiss』さんの「ロマサガ3ほどじゃないがレアモン」の記事 http://weiss-ss.sakura.ne.jp/SaGa_Frontier/rea_mon.htm にある通り、クーン編のラスボス、または開発2部で出てくるマスターリングのお供としてのタイタニアのみ憑依可能でした。通常の戦闘で出てくるタイタニアは憑依できません。

 

果たしてリマスター版ではそれらを含めて憑依吸収できなくなってるのでしょうか?

 

 

―実際にやってみた―

 

ちょうど前回、リヴァイヴァ連携を達成した開発2部エミリア編のセーブデータがあるので時の君にマスターリングのお供として登場するタイタニアが憑依できるかやってみました。タイタニアのHPは6000あるので、エミリアの超風で削ってから、時の君がオーヴァドライヴ→妖魔の剣連打でタイタニアにトドメをさしてみましょう。

 

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ちゃんと吸えましたね‥‥戦闘後も問題なく憑依したままでした。

タイタニアの能力値ボーナスは、INT、WIL、PSY、CHAが15アップです。CHAアップは珍しいのと、QUIが上昇することなくINT、WIL、PSYが上昇するのでオーヴァドライヴの行動回数調整と素早さ調整に利用できるかもしれません。

そして気になるタイタニアを吸収することによって使用可能となる技は、

妖魔の剣がブラッドスレイ、妖魔の小手がスポイル、妖魔の具足がなんと、なしです。憑依させても技が存在しないので何も使用できません

タイタニアを具足に憑依させると、下記の画像のようになります。

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を使用できる。

これはサガフロンティア原作と全く同じ挙動です。

したがって、リマスター版でも原作と変わらず、タイタニアは妖魔武具に憑依可能、吸収技なども全く同じ仕様。つまり、原作から一切修正されていません

 

(追記:神攻略wikiさんの修正情報によると、なんとマスターリングも憑依可能とのこと。実際に試してみました。

 

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なんと憑依可能。

撃破演出こそ流れますが、スターリングは憑依可能のようです。

ただ、憑依しても妖魔武具全部に「を使用できる。」と表示される上に、能力値ボーナスもモンキーライダーと同じなので実用性は皆無です。)

 

スターリングを永遠に封印してメイレンを救いたい人やメイレンを吸収したい人は是非試しましょう。

 

 

 

CASE2

リマスター版の連携は何文字目で改行される?

 

同じく、神攻略wikiさんのバグ情報から引用。(追記:既に修正済み)

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ほんとぉ?

以前の記事にあげた通り、連携技名が非常に長くなると改行されて2行になります。神攻略wikiには37文字以上で改行とありますが本当にそうなのでしょうか?

連携数そのものを長くすれば、37文字まで到達しやすくなるものの、連携数が多ければ多いほど試行回数がかさむので、ここは、長い連携技名ができる技をピックアップしましょう。

連携技の命名法則は、サガフロンティアで何回も連携を発動させている方ならなんとなく分かっているものだと思いますが、すべての連携できる技術のひとつひとつに「最後以外で連携した場合」の名称と「最後に連携した場合」の名称が用意されています。

例えば、真アル・フェニックスなら、真・アルとフェニックスに、

十字砲火なら、十字と十字砲火といった具合です。ちなみに体術など、必ずしも意味の通る部分で技名が前後に切られているわけではありません。

より多くの連携名を見たい場合、さがふろんてぃあ戦略指南所の技・術データを参考にするとよいでしょう。連携名を調べるときに僕も活用しました。

 

さて、連携名を長くしたい場合はどの技を使えばよいでしょうか、

最後に繋げるのに適しているのは、7文字表示される「スライディング」「スープレックス」「クリスタライザ」ですね、クリスタライザは連携しにくいのでスライディングとスープレックスがおすすめです。いずれの技も、もとの技名そのまま表示されていますね。

では、最後以外に連携したい場合、連携名が長くなるのは何かというと、「ヴァーミリオンサンズ」と「スパークリングロール」がそれぞれ7文字、「ヴァーミリオン」「スパークリング」と表示されるのですが、残念ながらヴァーミリオンサンズはブルー(またはルージュ)の専用術、スパークリングロールはアルカイザーの専用技なので使用者は一人ずつしかいません。さらに言うと、ヴァーミリオンサンズは全体術なので連携の一番最初にしか組み込むことが出来ません。

仕方ないので6文字表示される「ジャイアントスイング」(連携名はジャイアント)と「陽子ロケット弾」(連携名は陽子ロケット)を連携に組み込むとよいでしょう。ジャイアントスイングのほうが体術同士で連携しやすいですが、陽子ロケット弾も陽子ロケット弾同士や陽子ロケット弾の直後がスライディングならば連携可能です。

陽子ロケット弾の利点は、何よりハイペリオンさえ量産していればモンスター以外誰でも使用可能な点です。時の君はジャイアントスイングが使えないのでハイペリオンしましょう。

 

目標の連携は「ヴァーミリオンスパークリング陽子ロケット陽子ロケット陽子ロケット陽子ロケットロケット弾」とても長い連携名ですね。

 

 それでは、神秘の指輪が手に入り、ルージュ、レッド、時の君全員が仲間になるヒューズクーン編で挑戦します。ヒューズが邪魔ですが、第二パーティを利用すればある程度自由がききます。

 

時の君とメカ2体のQUIを低めに調整して、ヴァーミリオンスパークリング陽子ロケット陽子ロケットロケット弾の連携履歴を作りさえすればそこまで難しくないと思いますが、問題点として、ルージュと時の君がパーティにいるせいで、レッドがアルカイザーに変身出来ないということが挙げられます。

そこで、レッドがアルカイザーにいつでも変身できるとっておきの小ワザを紹介します。

レッドの変身条件は、ターンの最初にレッドが生存しており、

1.パーティがレッド一人のみまたは他のメンバーがメカだけであること。

2.レッド以外のメカでないメンバー全員が暗闇や石化、気絶など、レッドの変身を認識出来ない状態にあること。

この2つであり、今回の、レッド、ルージュ、時の君、BJ&K、特殊工作車の場合、時の君とルージュが暗闇や気絶状態になっていればいいわけですね。

サガフロンティアにはFFみたいにパーティアタックできないので、レッドがアルカイザーに任意で変身するのは敵の行動を待つ必要があったりして難しいのですが、

レッドとメカ以外の味方全員が停滞のルーンを使用すれば自ら硬化状態となり、次のターンの初めにレッドはアルカイザーに変身出来ます。「ヒューズ編でアルカイザーと一緒にボスと戦いたい!」という方に非常にオススメです。

 

問題点は、停滞のルーンはJP全消費なのとブルージュ除き秘術の資質を取れなくて塔を使用出来ないことぐらいですね。(大問題じゃねーか!!)

しかし、ヒューズクーン編なら話は別。装備欄の多いメカが神秘の指輪を利用してアルカイザーの変身ターンに全消費したJPを全回復すればすべて元通り!あとは硬化した味方を万能油や杯、ヴォーテクスでもとに戻してあげましょう。

 

そんなわけで8連携しました。

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上の行だけで38文字ないか?

ん~?37文字で改行とあったけど、1行目だけで38文字ありますね、つまり、37文字以上で改行の情報は間違っているとみてよいかもしれません。別の条件があるとみて間違いないでしょう。

 

他にも連携を試してみて改行する条件を調べてみましょう。

次は連携名が37文字になるよう、別のデータを使って「ジャイアントジャイアンジャイアントスープジャイアントジャイアントスイング」を作ってみました。

 

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確かに37文字で改行している

確かに情報通り、連携名は37文字ですがちゃんと改行されていますね。

以前達成したリヴァイヴァ連携は36文字で1行の表示だったのですが、僕はここで1行目の最後に表示される技名より手前の文字数に注目してみました。以前のリヴァイヴァ連携はウェイヴの4文字を除く32文字、ヴァーミリオンスパークリング陽子ロケット陽子ロケット陽子ロケットも同じく32文字。

そして37文字で改行されているジャイアントジャイアンジャイアントスープジャイアントジャイアントスイングの一行目は全部で33文字……

 

そこで、連携技の改行される条件は連携名が37文字以上ではなく、N連携目までに文字数が33文字以上ある場合、改行されてN連携目から2行目に連携名が表示されるという仮説をたてます。

 

この仮説が正しいか調べるため、まずは、仮説が正しければ、一行目が33文字で二行目が1文字、計34文字の「ジャイアントジャイアンジャイアントスープジャイアントジャイアント塔」を作ってみたところ……

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塔なら1文字で改行しててもおかしくないような気も……


予想通り連携名は34文字であるものの、改行されて塔だけ2行目に表示されてますね。

 

今度は逆に、最後からひとつ前の文字数がちょうど32文字になり、直後にスライディングをつなげた39文字の連携「ジャイアント跳弾ジャイアントジャイアンジャイアントジャイアントスライディング」が改行されずに1行だけで表示されるか確かめてみました。

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枠が若干見切れている

こちらも予想通り連携名は39文字であるものの改行されずに1行で表示されていますね。仮説は正しかったとみて問題ないでしょう。

 

よって連携名が長くなった場合、37文字で改行というのは誤りであり、実際はN連携目までに文字数が33文字以上ある場合、改行されてN連携目から2行目に連携名が表示されるです。このような設定の理由はおそらく、枠が見切れないようにするための処置でしょう。

 

余談ですが、リヴァイヴァ連携を利用した場合、最長の技名は61文字(例:「リヴァイヴァ陽子ロケット陽子ロケット陽子ロケット陽子ロケット陽子ロケット陽子ロケット陽子ロケット陽子ロケットスライディング」)になると思います。暇な方は狙ってみてはいかがでしょうか。

 

 

 

以上、バグ情報について調査してみた。でした。

先人のブログやサイトに書かれていた情報をろくに検証せず、企業系wikiに無断転載してきた不届き者はしっかり引用元を明記した上でこの記事の内容を神攻略wikiさんのバグ情報のほうに更新してあげてくださいね。

 

重箱の隅を楊枝でほじくるような内容ばかりでしたが、半日も待たずに修正されてました。神攻略wikiさん早い!

 

次回の記事

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※この記事の内容をもとに動画撮影や検証するときに、私に報告する必要は一切ありません。ご自由にお使いください。

サガフロリマスター リヴァイヴァ連携で10連携に挑戦!

サガフロリマスター挑戦企画

 

目指せ!リヴァイヴァ連携10連携!!

 

2021年‥‥地球は、サガフロリマスターの炎に包まれた!

サガフロの最大連携数は9連携であるかのように見えた!!

しかし、サガフロリマスターの最大連携数は9連携ではなかった!!!

自己紹介:こめでんという名の暇を持て余した大学生です。レトロゲームが正義。

 

前回の記事

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さて、前回まではサガフロリマスターの最大連携ダメージを追求する内容でしたが、今回は最大連携数を追求する内容となっております。では、最初にネタバレになってしまうかもしれませんが、サガフロリマスターの最大連携数が一体いくらか紹介します。

 

☆新しく判明した事実

サガフロリマスターの最大連携数は10です!ちゃんとリマスター版開発室で記録してくれます。

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改めて見返すと我ながら凄い‥‥カモ(カモフック)

これまでの記事を全部見た人ならまぁ察しはついたと思いますが。では早速、サガフロリマスターにおける最大連携数10連携の達成方法について解説しようと思います。

 

 

10連携解説編

まず、リヴァイヴァ連携について解説。以前の記事にも書きましたが、PS1版、原作のサガフロンティアではおやつ氏がチョコボデータを利用することによる41連携が達成されています。その時に利用されたのがリヴァイヴァ連携です。

7人の主人公でクリアした後に行くことができる、開発2部のイベント戦闘(半熟英雄聖剣伝説2クロノトリガーの開発に関わった岡庭真一郎氏との戦闘。)が、特殊な条件下にあることを利用したバグです。

 

ヴァルキリー剣とヴァルキリー槍、ルナティック・ハイとの戦闘なのですが、(曰く、三女が純白のフラドグド、次女が全知のヘルヴェル、そして長女の満月のエルルーンらしいです。)この戦闘は敵味方全員に常時リヴァイヴァがかかっている状態での戦闘となっています。(背景含めて、ブルー編のルージュ戦と同じような仕様。魔術空間とか陽術空間とかは変化しない。)

 

さて、この戦闘で敵を石化させると、すぐに石化することなく、何度もリヴァイヴァのエフェクトが繰り返し発生してから敵が消滅する(ただし、リヴァイヴァによって実際に復活したりしている訳ではありません。)という異常な挙動をします。リヴァイヴァの演出は石化後、敵味方全員の行動の後に発生し、オーヴァドライヴで行動回数を増やすなりしてリヴァイヴァの演出を何回も発生させると悪化して戦闘中の技のグラフィックがおかしくなります。気になるなら、石化した直後はなるべく行動しないようにしましょう。

 

※言い忘れてましたが、リヴァイヴァ連携によるバグの影響でソフトが強制終了したり、セーブデータが初期化されたりしても私は一切の責任を負いません。10連携を達成する際は自己責任でお願いします。

 

話が逸れました。

ヴァルキリーが石化して、リヴァイヴァが何回も発動したターンの終わりに、「やられたぁ」といったヴァルキリーの台詞とともに撃破演出が出ると、リヴァイヴァが何回も発生する状況は収まるかのように見えますが、実際は次のターンの一番最初の行動まで、行動後にリヴァイヴァの演出が発生します。(追記:正確には、ヴァルキリーの消滅後、最初の行動時にリヴァイヴァが発動。なのでディレイアクションで割り込めば下記の通り連携できます。)そして、その行動後に発生するリヴァイヴァは、防御や回復など味方を対象にした場合はリヴァイヴァの演出だけで連携することは出来ませんが、普通の攻撃などで敵を対象にした行動の場合、何故か演出だけのリヴァイヴァと連携することが可能となっていますまるで意味がわからん‥‥

一応、その後は普通に戦闘が進みます。ご安心(?)を。

 

そして何故か連携できるリヴァイヴァを利用すれば、

敵を対象にとった行動(ここは連携しない。)→リヴァイヴァオーヴァドライヴによって行動回数を増やしたメンバーAの行動1メンバーBの行動メンバーAの行動2メンバーCの行動メンバーAの行動3メンバーDの行動メンバーAの行動4メンバーEの行動メンバーAの行動5

‥‥とすることで合計10連携が可能になります。     したらな。

 

ここで言う、敵を対象にする行動というのは魅了した敵が別の敵を攻撃する時も含まれます。おやつ氏はこれを利用して41連携に成功していましたね。理屈がある程度わかったところで早速、10連携に挑戦してみましょう。

 

 

 

10連携戦略編その1

まずは、正確な挙動のチェックをします。以前の記事でリヴァイヴァ連携の存在だけ見せましたが、その時分かった事実として、先頭のルージュにオーヴァドライヴを使用させて行動回数を増やしてから、ルージュがファストトリック技×2(十字砲火)を行い、連携しない分の十字砲火→リヴァイヴァ→十字砲火とやってみたものの、リヴァイヴァとルージュの十字砲火は連携しませんでした

他のキャラクターの行動とは連携出来たのでこのリヴァイヴァはルージュの行動扱いとなっているようです。もしかすると、味方の行動扱いだから連携できるようになっているのかもしれません。

 

しかしオーヴァドライヴで行動回数を増やしたルージュと連携出来ないとなると厄介です。リヴァイヴァの次にオーヴァドライヴで行動回数を増やしたキャラクターが行動して連携しないと、10連携に更新できないためです。仕方ないので、おやつ氏と同じように、ルナティック・ハイを魅了させて発生したリヴァイヴァを連携に組み込みましょう。

 

 

また、リヴァイヴァ連携する時に、ルージュは行動回数が8回もあるのが問題です。

 

これまでの記事を見た方ならわかると思いますが、9連携を達成するにあたってルージュの行動は5回で十分なため、残りの行動は全て防御させています。早撃ち銃技など、ファストトリックの技を連携に組み込まない場合、ファストトリック技である防御をすると、他の行動の邪魔をすることなく連携を発動させることが可能ですが、今回の10連携において防御を行うと、味方を対象とした連携できないリヴァイヴァが発動してしまいます。よって10連携を達成するにあたって防御は厳禁。

それなら防御せずに普通に行動させるとよいのですが、そうした場合、不確定なルージュの行動が3回も増えて、10連携できる確率がさらに下がってしまいます。

それなら連携に組み込まないルージュの行動はディレイアクションにすればいいじゃないか‥‥と言いたいところですが、QUI64のルナティック・ハイが先制した後に9連携を人力で達成しないといけないことから、連携履歴にディレイアクションを利用しないと現実的ではありません。ディレイアクションにしてもディレイアクションが連携を妨害します。

余分な行動が連携を邪魔しないようにしたくても、ファストトリックも通常の技もディレイアクションも駄目。ルージュの余分な行動が10連携の達成を大きく阻害してしまいます。はーつっかえ

 

 

ではどうすればいいか。ズバリ、「オーヴァドライヴの行動回数を減らしてしまえばいい」です。な、なんだってー

 

オーヴァドライヴの行動回数は使用者の能力値に依存し、INT、WIL、PSYの合計値によって決まります。(オーヴァドライヴの行動回数は最高が8回、最低が3回)

具体的に、使用者のINT+WIL+PSY+50が64増えるごとに行動回数が1増加するので、(オーヴァドライヴの行動回数は[(INT+WIL+PSY+50)/64]+3になる。オティンカー倉庫さんから引用。https://t.co/ImuTWgklTR?amp=1INT+WIL+PSYの合計が78から146の間に収まるようにしてオーヴァドライヴ中の行動回数を5回に抑えたキャラクターを利用します。

 

僕のセーブデータだと、ブルーもルージュもかなり鍛えられているためどちらもオーヴァドライヴの行動回数を5回に減らすことは難しいです。(サッドソング等を使うことで能力値を下げればオーヴァドライヴの行動回数も減らすことが出来ます。)

 

そこで活躍してもらうのが、種族が妖魔であるが故に能力値を鍛えることができないものの、憑依対象を変えることによって自由に能力値を変更できる時の君です。(流石、トキノくん)

 

長期戦になること、素早さ調整が必要になることを見越して、時の君には妖魔の剣、妖魔の小手にINT、WIL、PSY、QUIが上昇せず、VITが大きく上昇するガイアトード、クラーケンあたりを憑依吸収させましょう。出来ればCHAを上げたいからCHA+40の開発2部で岡庭真一郎氏の隣にいるR.A.B.Iを吸いたかった(吸えません)

そして妖魔の具足には、後で使うタイタスウェイブが使用可能となり、INT、WIL、PSY、QUIのうちWILのみが20上昇する赤竜を憑依吸収します。朱雀の山で時期問わず確定で会えるのもメリットです。

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妖魔の吸収演出すこ

ちなみに今回のチャートではQUIがそこまで高くないヒューマン(QUI50程度)が必要なこと、シナリオが短いことからエミリア編でスタートしています。また、ヒューマンを全員限界まで育ててしまったという方はアセルス編でスタートするのがオススメです。10連携したい人はご自身のセーブデータ、育成状況と相談してどちらで開始するか決めてください。

 

 

印術イベントと陽術イベントを終了させてから、ムスペルニブルのワープの君にファシナトゥールまで飛ばしてもらってから砂の器を購入し、時の君を仲間にしましょう。秘術イベントを残しておいたので朱雀の山で赤竜を時の君に憑依吸収させました。

 

そして、エミリア編のイベントでトリニティラムダ基地に潜入、白薔薇とアセルス、ゾズマを回収しましょう。

 

 

10連携戦略編その2

さて、今回、10連携するための秘策をお教えしましょう。それはズバリ、ディレイアクションを利用した連携履歴と素早さ調整した上での行動順入れ替え併用です。

 

今回課題となるのはルナティック・ハイ(QUI64)に先制させた上で、9連携するというものなので、まずはサガフロの行動順の決定方法について説明します。連携履歴による行動順の入れ替えを除くと…

前回の記事にも書きましたが、連携履歴が発動すると、コマンド入力した順に連携履歴の技が打てるようにメンバーの行動順を入れ替えます。(連携履歴の詳しい仕様は前回の記事を見てください。)

 

・行動速度は最終QUI/2から最終QUIまでのランダムな値によって決まる。 

 :最終QUIとはキャラクターの装備や技などによる増減を含めた現在のQUI。

・上記の行動速度が高い順にこのターンの行動順が決定される。

・ファストトリックとディレイアクションの場合、優先度が設けられ、ファストトリックなら+1、ディレイアクションなら-1し、ファストトリックは必ず通常技より先に、ディレイアクションなら必ず通常技より後に行動する。

ファストトリック同士、ディレイアクション同士なら、通常技同士の行動順と同様に行動速度によって決定する

 ※オティンカー倉庫さんから引用しました。https://wikiwiki.jp/otks/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%AE%E8%A1%8C%E5%8B%95%E9%A0%86

 

つまり、ルナティック・ハイに必ず先制されるにはディレイアクションを除けば、QUI32以下じゃないとダメということです。逆に、ファストトリックでない限りQUI99でも確定先行ではありません。乱数の幅が大きいため行動順が非常に安定しないです。

一方で素早さが小さいもの同士だと、行動順が比較的安定すると言えます。

また、上記の行動順決定法により、ディレイアクション同士でもQUIが高いほうが先制しやすいです。

 

いきなりかもしれませんが、発想から全て説明すると時間がかかるのでどのような10連携になるか、結論から言います。

 

WP除くすべてのステータスが最大のエミリア、初期QUIが低い(QUI18)白薔薇とQUIを70程度に調整したライザ(装備含め、QUI70程度でディレイアクションが使えて連携可能ならヒューマンでなくてもよい。)、初期QUIが24で憑依吸収やステータスアップでQUI36に調整したゾズマ、そして、QUIを35、INTとWILとPSYの合計値を146に抑えた時の君で10連携「リヴァイヴァタイタスエナジーダークエナジータイタス曲射ダーク十字ウェイブ」となります。

 

連携の順番、連携中の行動と行動するキャラクターの行動速度の計算前のQUIを書きました。

 

グライダースパイク(QUI64、ルナティック・ハイ)

      ↓

リヴァイヴァ(QUI64(ルナティック・ハイの直後)、誰か?)

      ↓

タイタスウェイブ(QUI35、時の君)

      ↓

エナジーチェーン(QUI36、ゾズマ)

      ↓

ダークスフィア(QUI35、時の君)

      ↓

エナジーチェーン(QUI18、白薔薇
      ↓

タイタスウェイブ(ディレイアクション下QUI99(以下D99と呼ぶ)、時の君)

      ↓

曲射(D70、ライザ)(壊れた銃を使用)

      ↓

ダークスフィア(D35、時の君)

      ↓ 

十字砲火(D35、エミリア)(弾切れしたリーサルドラグーンを使用)

      ↓

タイタスウェイブ(D35、時の君)

 

と、なっております。上から順に説明しましょう。まず、ルナティック・ハイのQUIは64なのでQUI35の時の君とQUI36のゾズマにはほぼほぼ先制します。グライダースパイクをヴァルキリーに向かって撃たせてやりましょう。その後は時の君、ゾズマ、時の君の順番に行動しないと連携が続きません。ですが、この3行動以外の行動順は確定しているので、ここはだいたい3分の1の確率で連携が続きます。次に白薔薇の行動ですが、QUI18と時の君、ゾズマの半分なので時の君、ゾズマに先行してしまうことはありません。次に、ディレイアクションの行動が続きます。D99の時の君とD70のライザですが、ライザに先行されてしまうことも少なからずあります。ライザの先行する確率はおよそ12%程度だと思ったのですが、実際はもう少し高く感じました。体感2分の1くらいの確率で連携に失敗していました。なお、最後の3連携の部分は実は確定行動枠です。(ライザの連携確率等、後で説明します。)

準備に時間はかかるものの、そこそこの確率で10連携できるようになってるんじゃなかなー?と思います。

 

次にどのような連携履歴を使用したか説明します。

 

使用した連携履歴は「タイタスタイタスダーク十字ウェイブ」です。この履歴により、時の君のタイタスウェイブ×3(D35)とダークスフィア(QUI35)とQUI99のエミリアが撃つ、弾切れによるディレイ十字砲火(D99)とコマンドすると、行動順が入れ替わって…

 

タイタスウェイブ(QUI35、時の君)→(この間に白薔薇の行動)→タイタスウェイブ(D99、時の君)→(この間にライザの行動)→ダークスフィア(D35、時の君)→十字砲火(D35、エミリア)→タイタスウェイブ(D35、時の君)

という順番に確定で入れ替えてくれます。

 

10連携するには同一メンバー同士での連携ができないため、行動順調整が非常に重要です。そこで、連携履歴による確定した行動順の合間に連携履歴によらないこうどうが高確率で割り込めるように連携履歴を作ったってわけですね。

 

わかりやすく言えば、時の君の行動速度の都合がよくなるような連携履歴となっております。

 

重要な追記:弾切れした銃の使用時は、ディレイアクションに加えて、QUI(または行動速度)の値が通常の半分に変更されます。つまり、この連携の場合、エミリアとライザの行動順に影響があり、エミリアはディレイアクションのQUI50(実際にD50で動くのは時の君)、ライザはディレイアクションのQUI35(これは連携最後の確定で動く3回行動と同じ行動速度であり、割り込む可能性が高い)行動することになります。上記のように、QUI70だとライザが連携の最後の繋がらない部分に割り込みやすくなってしまいます。確率を上げたい場合、時の君と行動順が逆になってしまう恐れこそありますが、ライザのQUIは、エミリアと同じQUI99にするのがよいでしょう。

 

 

10連携戦略編その3

では、連携履歴を作ってみましょう。

タイタスウェイブはディレイアクションですが、これもまた連携履歴を利用すると、ディレイアクションであっても連携の前のほうに組み込むことが可能です。サガフロは連携履歴に始まり連携履歴に終わる)

具体的に説明すると、ファストトリックになる早撃ち銃技とディレイアクションになる銃の弾切れ時の行動を利用します。

 

今回のように「タイタスタイタスダーク十字ウェイブ」を作りたい場合、

予め連携をつくるための連携履歴を作っておく必要があるのでまず、4連携の作り方のほうから順を追って解説します。

まず最初に、「タイタスタイタス十字十字砲火」の連携履歴を作ります。

どちらもディレイアクションの行動なので敵モンスターに邪魔されず、スムーズに作ることが出来ると思います。あまりQUIが育ってないヒューマン2人とQUIを上げた妖魔2人にやってもらうと確実でしょう。

次に、「タイタスタイタス十字十字砲火」の連携履歴を一番上にして「タイタスタイタススフィア」を作ります。ヒューマン2人に早撃ちをセットして十字砲火、敵から先手を取れる早いメンバーにダークスフィア、妖魔2人にタイタスウェイブをさせましょう。

早撃ちの十字砲火と行動速度が入れ替わって、開幕に「タイタスタイタススフィア」と繋がるはずです。

「タイタスタイタスダーク十字十字砲火」と繋げることも可能ですが、敵が行動できるなら、途中で割り込まれてしまいます。逆にそれを利用した連携履歴の作成方法ですね。

「タイタスタイタススフィア」を作ったら、敵に妨害されないよう、停滞のルーンを使うなりして敵の行動を完全に封じ、ディレイアクションの弾切れ十字砲火とディレイアクションのタイタスウェイブを後ろに繋げれば完成です。

5連携するのが難しいようなら、一度4連携「タイタスタイタスダーク十字砲火」の連携履歴を作りましょう。

 

えっ、タとスでゲシュタルト崩壊してきた?  ……タ……ス……タスさん!?

 

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停滞のルーンは非常に便利。

やはり、時の君には印術がオススメ。

 

連携履歴のほうはこれで完成です。

 

最後に、時の君や仲間の技術欄について。

時の君は妖魔なので4つしか術をセットできません。オーヴァドライヴと連携に使用するダークスフィアは確定なのであと枠は2つですね。一つは停滞のルーンがよいと思います。敵に割り込まれる心配がなくなるほか、オーヴァドライヴの維持も可能です。オーヴァドライヴが終わったら仲間に万能油をかけて貰いましょう。もう一つはファッシネイションです。今回のリヴァイヴァ連携は魅了しにくいルナティック・ハイを魅了する必要があるので、オーヴァドライヴ解除で5回行動できる時の君を魅了役にするのが妥当でしょう。

 

仲間のほうは、エミリアが高いステータスなので時間触役です。バックパックも持たせて万能油を使わせたり、仲間を回復する役にもなります。もちろん、連携のために十字砲火もセットしておきましょう。他は、リヴァイヴァ連携の準備が整うまで、基本防御するので連携に必要なエナジーチェーン、曲射だけのセットでも大丈夫です。

ちなみに、連携するだけなら銃技は壊れた銃でも大丈夫ですが、十字砲火のエフェクトが寂しいのとダメージが出ないので、エミリアにはリーサルドラグーン×2を予め地上掃射で弾数を0にしておきます。

 

↓時の君の装備例

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オーヴァドライヴ中の行動回数が重要 

※画像は別撮りのものです

 

 

10連携本番編

仲間のステータスを整えたらとっととエミリア編を終わらせます。ディーヴァ?誰だよ

楽なのでもちろんグッドエンド。よかったね、エミリア!レン!

 

いざ、開発2部へ!!パーティ配列は、エミリア、時の君、ゾズマ、白薔薇、ライザの順です。

 

 

さて、リヴァイヴァ連携できる、開発2部の岡庭真一郎氏との戦闘は前述のとおり、特殊な戦闘です。

いつもなら開幕オーヴァドライヴ+万能油といきたいところですが、この戦闘では、2ターン目の初めにパーティ全員が、睡眠耐性を無視して強制的に眠らされます。オーヴァドライヴ中も例外ではありません。人間の屑がこの野郎…

仕方ないので1ターン目はエミリアが地上掃射、ほかは防御。

2ターン目、3ターン目は時の君が起きるのを待ちましょう。

時の君が起き次第オーヴァドライヴします。

オーヴァドライヴ中は、ルナティック・ハイにファッシネイション×4、その後ヴァルキリーに停滞のルーン。(魅了成功したらいいな位の気持ちでやりましょう。)

オーヴァドライヴ解除後はエミリアがすぐに万能油で時の君の硬化を解きます。

 

あとはルナティック・ハイが魅了されるまで時の君はファッシネイション×5を連打します。魅了されるまで他は防御と回復。

 

ルナティック・ハイに魅了がかかったら停滞のルーンがかかっていないほうのヴァルキリーにエミリアが時間触を撃ちます。これで仕込み完了!!

 

エミリアは十字砲火、時の君はタイタスウェイブ×3とダークスフィア×2、ゾズマと白薔薇エナジーチェーン、ライザは曲射を選択して10連携するのを祈りましょう。

 

 

そして…

 

 

 

https://twitter.com/kome_denkyu/status/1393870516570628098?s=20

こめでん @kome_denkyu

やったあああああああああ!!
10連携だあああああああああ!!!
#サガフロ #サガフロリマスター #リヴァイヴァ連携 #NintendoSwitch

Twitter | 昨日の19:06 

 

 

10回ほどリトライして達成できました! 

10連携「リヴァイヴァタイタスエナジーダークエナジータイタス曲射ダーク十字ウェイブ」です!!!

 

なんと、リヴァイヴァ41連携を考案したり、数多くのTAS動画を作ったり、サガシリーズのやりこみでお馴染み、おやつさんにリツイートしていただきました。

僕は10年近く前、小学生のころからおやつさんの動画を見続けていて、いつの間にかサガシリーズのやりこみに手を付けた人間です。僕がレトロゲーム好きとなった原因でもあります。僕のサガシリーズのやりこみがおやつさんにリツイートされるのも夢でした。いやあ、生きててよかった。

 

 

 

つい、自分語りが長くなってしまいました。

それにしても、リマスター版で技名が全て表示されるようになったのもあって10連携はとっても素敵ですね!!!

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実はこの10連携、よーく見ると……

 

 

 

 

 

リヴァイヴァ連携の真実編に続く……

 

次回の記事↓

t.co

 

 次の次の記事。リヴァイヴァ連携の正確な挙動について書いてあります↓

t.co

 

 

 

 

 

 

 ※この記事の内容をもとに動画撮影や検証するときに、私に報告する必要は一切ありません。ご自由にお使いください。

サガフロリマスター 真・最大火力9連携!!

続!サガフロリマスター挑戦企画
 
目指せ!真・最大火力9連携!
 
「俺の最大連携ダメージか?欲しけりゃくれてやる、探せ!この世のすべてをそこに置いてきた」
サガフロ狂人たちは最大連携ダメージを目指し、研究を続ける。世はまさに大連携時代! 
 
自己紹介:こめでんという名の暇を持て余した大学生です。レトロゲームが趣味。
 
前回の記事

t.co

 

☆新しく判明したリマスター版と原作の変更点

連携名が非常に長くなると、2行目が追加されて改行されて表示される。(ロマサガrsと同じ仕様。)技名が最後まで全部表示されるのは嬉しいですね!

そんなわけで、8連携「ジャイアントジャイアンジャイアントジャイアンジャイアントジャイアンジャイアントスイング」を決めてやりました。(同一技での9連携は難しかったので今回は8連携)

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連携名が長すぎる。
 
真の最大火力9連携とは?
前回は9連携「十字塔十字塔十字塔十字塔十字砲火」を出すことに成功し、スプライト相手に300886ダメージを達成したのち、リヴァイヴァ連携の可能性を指摘したところで終わりました。9連携による最大連携ダメージは乱数の要素を除けば達成できたと思われたのですが‥‥‥
 
 
 
ちょっと思ったのだけど、神威クラッシュ
https://twitter.com/Achey103/status/765886196803186688?s=19
はHP999間合い0剣マスLP1、で計算値が24282になるのだけど、
引継ぎT260使用&ルージュJP238(250-オーヴァ10-覚醒2)の塔で
十字塔十字塔十字塔十字神威塔
 
 
既出だったらアレだけど、神威クラッシュのダメージ計算式。
(最大HP+{300-間合い}+50)×4×(128-DEF-VIT/4)/128 - DEF
※{}内は0未満の場合は0に修正(間合い大きいとダメ減るが300以上は300と同じ)
※連携時はDEF0になる。攻撃増加なし
 
 
なんと、更新箇所を指摘されました。流石、Acheyさん‥長年サガフロを研究してるだけのことはあります‥‥
そんなわけで、更新箇所である「神威クラッシュ」について解説。神威クラッシュとは、メカ・ボディタイプ3のみ習得できるプログラムです。Acheyさんのツイートにも書いてありますが、神威クラッシュは通常の技とは異なり、STR依存ではありません。
n=(最大HP+{300-間合い}+基本威力)×成長度×(128-DEF-VIT/4)/128 - DEF
※使用するメカに剣闘マスタリーがあればさらにダメージが1.5倍になります。
神威クラッシュは非常に珍しいHP依存の技です。メカは装備で簡単にHPを盛ることはできるものの、STR、QUI、INT、WIL、VIT、DEFなど他の能力値も重視されるため、構成によってはHPは999まで増やさない構築になることが多いこと、多段斬りのほうが火力や使い勝手がよいことから、その火力を最大限引き出されることはあまりないかもしれません。また、神威クラッシュは技の使用時にLPを1消費し、いくらLPの多いメカといえど多用するのは気が引けます。
ではダメージ計算といきましょう。神威クラッシュは基本威力50、成長度4なので間合い0、HP999、剣闘マスタリー持ちだと仮定して、VIT0、DEF0の敵に向けて放つ場合、
8094ダメージになります。(あれ、思ったより弱い?)
しかし、神威クラッシュにはもう一つの隠されし仕様があります。
それは、使用者のLPが残り1のときに神威クラッシュを放つと、なんと威力が3倍になります。(正確に言うと、神威クラッシュの成長度が4から12に上昇します。)勿論、神威クラッシュはLP消費攻撃なので神威クラッシュを放った後、使用したキャラクターは死亡してしまいます。(なお、死亡するとはいえ、サガフロは親切仕様なので他のサガシリーズと異なりキャラロストすることはありません。LP0の仲間は宿屋で回復します。)
そして、威力が三倍になった神威クラッシュの火力はなんと、
24282ダメージになります。十字砲火が約17000ダメージなので7000ダメージも更新できますね!
ただし、塔を使用できないメカが神威クラッシュを9連携に組みこみたい場合、使用する技と順番が9連携「十字塔十字塔十字塔十字塔十字砲火」とは別のものになります。
具体的に、オーヴァドライヴを使用したルージュが代わりに塔を使用します。塔は塔同士で連携できないこと、同一メンバーによる連携が不可能になることから、ルージュの使用する塔は9連携の最後に、そして神威クラッシュは十字砲火と塔に連携できることを利用して、9連携の最後の3連携が十字神威塔になります。よって真・最大火力9連携の名前は、「十字塔十字塔十字塔十字神威塔」に決定しました。
また、ルージュはオーヴァドライヴと覚醒の使用時にJPを12消費してしまいますので、塔だけのダメージを見ると2400ダメージほど減少します。
 
では、タイプ3のメカを仲間にして、最大火力9連携に挑みましょう‥‥‥
‥‥と言いたいところですが、ボディタイプ3のメカは本来ならT260G編でしか仲間にすることができません。最大火力9連携が達成できる、ブルー編で仲間にできるのはT260と特殊工作車の二人(二体?)だけです。
 
ここで活用できるのがリマスターの新要素である「引き継ぎ」です。(なんとリマスター版になったおかげで最大火力がさらに更新されたんですね。)
本来ならブルー編では誰も神威クラッシュを習得できませんが、T260はT260G編にてボディタイプを変更し、ボディタイプ3にすることで神威クラッシュを習得することが可能になります。T260が神威クラッシュを覚えたデータをブルー編に引き継ぐことでブルー編でも神威クラッシュが使用可能になります。
 
真・最大火力9連携実践編
では、以前のデータではT260を仲間にせずに開発2部にまで行ってしまったので、ブルー編を最初からやることにします。引き継ぎは敵ランクを引き継がないように。
ドゥヴァンでカードと小石を貰ってからクーロンの骨に話しかけて、スクラップで神威クラッシュを習得したT260Gや鍛えこんだメイレン、ゲンさん達を仲間にして、シュライクの武王の古墳でルーファスを仲間にし、ルミナスで陽術イベントを完了させてから、クーロンのアニーと会話、ディスペアでルーンを取得したら、タンザーイベントをリージョン移動でスキップし、とっとと時術、空術イベントを発生させ、麒麟と戦います。
さて、ここで9連携のための連携履歴作りをしましょう。連携履歴は引き継がないので、ストーリーを開始するたびに作りなおす必要があります。
今回目指すのは「十字塔十字塔十字塔十字神威塔」です。連携履歴を利用して、素早さが同じメンバー同士でもなるべくラクに9連携できるように工夫してみましょう。
 
 
連携履歴の仕様について
 
 
Acheyさんのツイートから引用。
 

https://twitter.com/Achey103/status/1393068113101398017?s=20

Achey @Achey103

@kome_denkyu まず連携りれきの基本的な部分として
・適用されるのは1ターンにつき1つの履歴のみ
・コマンドの前から順に判定する
というのがあります
で例えば十字塔十字塔十字砲火が適用されるときに十字1十字2十字3十字4十字5、塔1、塔2、塔3、塔4、の隊列順でそれぞれコマンドしたとします。すると、

Twitter | 昨日の13:58

04:27

https://twitter.com/Achey103/status/1393068272333901830?s=20

Achey @Achey103

@kome_denkyu 十字1→塔1→十字2→塔2→十字3、の部分だけはこの並び通りになりますが、他の部分はこれらとは関係なく塔4が一番最初に来たり、十字1と十字2の間に十字3が入ったり、なんてことが起こり得ます。

Twitter | 昨日の13:58

9連携を達成する際に連携履歴が発動しているかわからなかったのはこれのせいだったのですね!

連携履歴の特徴をまとめると、

 

・連携履歴は一つしか適用されないが、確実に反映される。

 

・連携履歴が適用されると行動順を並び替えて連携が発動する順番に入れ替わる

 

・連携履歴はコマンドを入力した順から判定する。

 

・連携履歴は5連携までしか登録されないため、コマンド6番目以降の行動や連携に含まれない味方の行動や敵の行動はバラバラになり、履歴にある連携の行動に割り込んで連携を妨害しうる

 

‥‥‥といったところでしょうか。
最大火力9連携を目指す場合、弱い敵が相手ゆえ敵の素早さはとても低いので味方の行動順だけ意識すればよいでしょう。今回の9連携「十字塔十字塔十字塔十字神威塔」はルージュの塔が最後に発動して貰うことと、神威クラッシュが最後から二番目に来て貰う必要があることから、コマンド順に連携履歴が判定されることを利用して、ルージュより前にひとりだけ塔を使用するメンバーを配置して、9連携のうち最後の5連携分の連携履歴「十字塔十字神威塔」を用意することにします。こうすることで、多少、狙い通りの9連携が成功する確率が上がります。(具体例:メンバー1の塔→メンバー2(ここではルージュ)の塔→メンバー2の十字砲火×4→メンバー3の塔→メンバー4の神威クラッシュ→メンバー5の塔 とコマンドすると、連携履歴が十字塔十字神威塔なら、メンバー2の十字砲火→メンバー1の塔→メンバー2の十字砲火→メンバー4の神威クラッシュ→メンバー2の塔という順番まで確定で並び替えてくれます。残りの十字砲火×2とメンバー3とメンバー5の塔の行動順は未確定なのでプレイヤーの祈祷力INLが試されます。)
 
方針が決まったところで人体実験の時間だ!!

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麒麟さんに協力してもらいました。
 
十字塔十字神威塔の連携履歴を作ってから‥‥
 

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ロマサガ3ではよく見られた光景。

T260のLPを1にまで減らします。保護のルーンか隠行が便利です。

 

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こんな感じで準備完了!いざ、決戦のバトルフィールドへ‥‥
 
前回と同じく、済王の古墳にいるスプライトを狙ってみます。
ですが、前回とちょっと異なり、ルージュのJPをなるべく残したいので今回は勝利のルーンではなくロードスターのブレイブハートを使用することにします。(ルージュの武器欄はブリューナク、アグニMBX、ロードスターバックパックにほぼ固定されます。)
まず、ルージュはオーヴァドライヴを使用。オーヴァドライヴ中に、万能油→ブレイブハート→覚醒を使用。残りは防御します。
次のターン、ルージュは防御3回、塔を一回、十字砲火をブリューナクで4回選択。残りのメンバーは塔と神威クラッシュをスプライトに向けて一斉攻撃!!!

 何十回かリトライして出せました。

真・最大火力9連携!!「十字塔十字塔十字塔十字神威塔」です!!!

https://twitter.com/kome_denkyu/status/1393105438590205954?s=20

こめでん @kome_denkyu

"十字塔十字塔十字塔十字塔十字砲火"より強い、真・最大火力9連携"十字塔十字塔十字塔十字神威塔"が判明したので作ってみました
Acheyさんのツイートを参考にしました
多分これが一番大きいと思います。
#9連携 #サガフロ #サガフロンティア #NintendoSwitch

Twitter | 昨日の16:26

 

f:id:KOMEDENKYU:20210515052455j:plain

T260は犠牲になったのだ。最大火力の犠牲にな‥‥

  

まさかリマスター版ならではの更新点が存在するとは思いませんでした。

以上、サガフロリマスター 真・最大火力9連携!!でした。

 

 

 

 

 

―余談―

そんなわけで2500ダメージほど記録更新できましたが、実はまだ更新点が存在しています。一体何でしょうか?

 

実は、神威クラッシュは距離補正というものの影響を強く受けます。神威クラッシュのダメージ計算式に書いてある間合いの部分のことですね。今回の9連携では距離補正の影響かダメージが予想より少し下がったものとなったということです。

サガフロンティアというゲームには隠しパラメータとして距離の存在があります。サガフロンティアをやったことのある方ならきっと分かると思うのですが、でかい敵が盾になってこのキャラクターの攻撃だと後ろの敵にとどかない‥‥なんてことを経験したことはありませんか?それも距離補正の影響によるものです。

サガフロの距離に関しては未だにわからない部分も多く存在し、陣形や隊列なども含め、未知の領域と言っても過言ではありません。

普段は特に気にすることもないサガらしいヘンな仕様かもしれませんが、リマスター版における実用的な距離補正だと、3番目の隊列に黒竜を配置すると、5番目のキャラクターがリマスター版開発室のパープルシャドウの攻撃対象に入らなくなる‥‥なんてことが挙げられます。

皆さんも是非サガフロのもっとディープな部分に触れてみてはいかがでしょうか?

 

 

 続編

t.co

 

 

※この記事の内容をもとに動画撮影や検証するときに、私に報告する必要は一切ありません。ご自由にお使いください。

 

サガフロリマスター 目指せ!最大火力9連携!

サガフロリマスター挑戦企画


目指せ!最大火力9連携!

男と生まれたからには誰でも一生のうち一度は夢見る「連携最大ダメージ」――――。
サガフロ狂人とは、「連携最大ダメージ」を目指す研究者のことである!

自己紹介:こめでんという名の暇を持て余した大学生です。レトロゲームがお好き。

 

 

 

9連携とは?
サガフロリマスター最大の連携数である(多分)

サガフロ最大の特徴として、キャラクターの技同士が連携して大ダメージを与えるという画期的かつオシャレなサガならではのシステムがある。それが"連携"。
通常ならパーティメンバーの人数=5連携が最大連携数であるが、サガフロの世界でただ一人使用可能な術、オーヴァドライヴを使用すれば、一度だけ行動回数が8回まで一気に増える。それに特殊な手順をふむと、なんと常時8回行動可能となる!それを利用することによって通常では達成できない9連携を達成しようというものだ。

 

なぜ9連携?12連携じゃなくて?
残念ながらサガフロは同一メンバーによる連携は不可能。よって、オーヴァドライヴ使用メンバーA→他メンバーB→メンバーA→他メンバーC→メンバーA→他メンバーD→メンバーA→他メンバーE→メンバーAの9連携が最大連携数となる。

 

リヴァイヴァ連携って某おやつが41連携したゾ
リヴァイヴァ連携できるかは未調査。40連携するにはチョコボの不思議なデータディスクを使い、全員オーヴァドライヴした上でTASさんの力が必要になります。

 

最大ダメージを叩き出すには?
オーヴァドライヴするメンバー以外は秘術「」一択。ドラクエで言うところのマダンテです。馬力が違いますよ。オーヴァドライヴするメンバーは塔に連携できる高火力技であることが望ましい。恐らく十字砲火か跳弾。ただし最初はウォーミングアップということで、時の君を使用している。時の君は銃技を覚えないため、下準備編で使用する技はマリーチを具足憑依して使用可能となる落雷とする。(塔も雷エフェクトだから連携が地味っちゃ地味)

 

下準備編
まず、ヒューマンまたは妖魔に秘術「塔」を覚えさせます。「塔」を使用するには秘術の資質が必要となるので秘術のイベントもこなしておきましょう。
次に、INT、WIL、PSY、JPのステータスをカンストさせます。幻魔やグリランドリー等のステータス上昇装備でカンストさせても可ですが、JPに関しては自力でカンストさせましょう(涙)
妖魔のステ上げはマリーチを憑依させることで簡単にできますが、JP上げは少々難儀します。ヒューマンを育成するのが無難でしょう。
人力だと非常に辛いので素直にオートレベリングしました()
因みにオーヴァドライヴを使用するメンバーは無理にJPとWPをカンストまで上げる必要はありません。そんなわけで必要な能力値がカンストしたヒューズ、ゲンさん、メイレン、ブルー、時の君が揃いました。
ヒューズブルー編のブルールートで必要メンバー全員を仲間にして、リマスター版開発室に乗り込み、色々カウントしているアイツと戦い、9連携を目指してみましょう。

 

途中経過https://twitter.com/kome_denkyu/status/1392569087851520000?s=19

こめでん @kome_denkyu

8連携!23万ダメージ!!
#サガフロ #NintendoSwitch

Twitter | 今日の04:55 

 

30回ほど挑戦して8連携に成功しました。ちなみに9連携する確率は、1/9C4なので126分の1です(多分)
妥協してますが、なんと23万ものダメージを叩き出せました。サガフロの有名な5連携、跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾の10倍のダメージと言えばヤバさがわかるかもしれません。さて、なんか色々カウントしてる奴にもっかい話かけてみますか…

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あれ、台詞が変わった!?


                 

           やはりスクエニはこのやり込みを想定していた…!?

 

☆原作とリマスター版の変更点
6連携以上してもしっかり技名が最後まで表示されるようになった。
6連携以上しても連携履歴に登録されないのは原作と一緒。残念!

 

9連携本番編

9連携編本番ではウォーミングアップも終わったことなので、9連携最大ダメージの理論値を目指してみました。
ここでは時の君は力不足(クッソ強いけど)なのでブルー編の合体したブルージュの力を借りましょう。

 

折角なのでリマスター版で強化されたルージュを使用することにします。

ブルー(この私が…お前より…劣るとでもいうのか~)

 

さて、塔と前後に連携できる技で最高火力のものはなんでしょうか?
そう、十字砲火です。塔は多段斬りや跳弾などの高威力技とも連携しますが、計算上、十字砲火が最強になります。
(ちょい研究室さんから引用した十字砲火のダメージ計算式。 基本ダメージABC
A=基本威力×4
B=STR2×WEA×100÷32×成長度÷(STR2+1600)
C=(WEA-DEF)×(50+STR+武器重量)÷32
最終ダメージの計算式
最終ダメージN+M
N=n×命中回数×エネミー倍率
n={基本ダメージ×(128-VIT÷4-DEF)÷128-DEF}×地相・妖魔倍率
M=ノーマル乱数(mod 技習得数+11) )

 

十字砲火は基本威力は25、成長度は4であり他の技と比べて控えめです。また、他の技なら計算に加わる連携補正の追加ダメージが基本ダメージを計算する際に加算されません。(追記)また、十字砲火は銃技ですが、WIL依存ではなくSTR依存です。普通に銃だけ使わせたキャラクターが使っても、あまり強くなりません。ルージュには剣も体術も使わせましょう。本当に誤差ではありますが、ダメージ計算式には、乱数の要素として、(mod 技習得数+11)という項目があります。少しでも多くの技を閃いていれば僅かに期待値が上昇します。ドラゴンスクリューや十字固めなどの閃きにくいもののほぼ使わない技にも意義を見いだせる‥‥‥のかなぁ?

 

基本ダメージを計算した時点では他の技に劣りますが、注目すべきポイントが次の式にあります。
N=n×命中回数
ここの部分です。

 

十字砲火は二丁拳銃のとき、銃弾をメイン銃、サブ銃から5つずつ消費し、合計10回の命中判定を行います。ここがヤバかった。
普通の武器なら基本ダメージ計算の後の倍率は×1.5~×1.75程度ですが、十字砲火はなんと×10、つまり10倍になります。
ただし、メイン銃サブ銃ともに5発以上の弾数がないとこの最大火力を出すことはできません。

 

そんなわけで最大火力を出せる技が決まりましたので次にそれを最大限に引き出すメイン銃について考えましょう。

 

普通なら弾数が5ある攻撃力60のリーサルドラグーンが十字砲火を放つ上で最良の武器となります。
だがしかし、ここは最大ダメージの理論値を目指す企画。ブレイブハートを使用しても武器攻撃力95ではお話になりません。やはり武器攻撃力は限界値の99でないと。

 

そう、銃最大の攻撃力を誇るブリューナクを使用します。ブリューナクは武器攻撃力88もあり、ステータスがカンストしたルージュなら勝利のルーンを使用するだけで簡単に武器攻撃力99に到達します。
ですが、ブリューナクの弾数はたったの1(設定的に考えてこれ銃じゃなくて槍では…?)しかなく、十字砲火するときのサブ銃の弾数が5以上あっても(計算されるのはメイン銃の武器攻撃力だけなのでサブ銃の攻撃力はいくらでもよい。)6回ヒットしか狙えません。これでは折角の十字砲火の火力をまったくいかせません。

 

そこでとっておきの秘策を用います。
それは、心術「覚醒」です。(このあたりはAcheyさんと、サガフロ+αの日々、最強の十字砲火とは?の記事を参考にしました。)
「覚醒」を使用すると、使用したキャラクターのステータスが全て大幅に上昇するが、WPとJP、弾数の消費量が2倍になってしまうという少々使い勝手の悪い術です。

 

ここで注目すべきポイントは弾数の消費量が2倍になるという点で、なんとステータスアップは特に関係なくて消費が2倍になるというこの部分だけを利用します。
弾数消費が2倍となった十字砲火は一度の攻撃でメイン銃、サブ銃から弾を10ずつ消費します。
カンのいい人なら分かったかもしれません。そう、サブ銃の消費弾数を2倍にして、サブ銃の弾消費だけで十字砲火最大のヒット数である10ヒットにするということです。

 

これにより、STRがMAXのルージュにブレイブハートを使用した上でリーサルドラグーン×2(武器攻撃力95)による十字砲火の連携時ダメージ(連携中は防御無視のみ行われる)である約16100ダメージを上回ることができます。

 

STRがMAXのルージュが勝利のルーンと「覚醒」を使用し、メイン銃ブリューナク(武器攻撃力99)、サブ銃アグニMBX(弾数20)による十字砲火の連携時ダメージは約16950にまで増えました。850ダメージというと小さいように聞こえますが、ルージュは5回行動するので、9連携時に5×850=4250で約4000ダメージほど差が開きます。最大ダメージと謳うなら絶対に覚醒ブリューナクしましょう。

 

因みに、オーヴァドライヴ後の8連続行動中に弾数が減って十字砲火のダメージが落ちるということはありません。これは、武器選択時の弾数を参照しているためです。安心して十字砲火×5しましょう。

 

9連携実践編 

さて、9連携するにおいて、最大ダメージを出すためには敵を選ぶ必要があります。
サガフロの連携の仕様により、2連携目以降は防御無視されるため、たとえ塔の雷ダメージに耐性がある敵に対して9連携しても特に問題はありません。どんな敵に対しても乱数による誤差こそあれ、連携すれば最大火力を叩き出すことができます。サガフロの連携システム強すぎィ!(追記)敵のVITは残念ながら無視できません!敵のVITが高いと少しではありますが連携ダメージが減衰します。最大ダメージを狙うならなるべくVITの低い敵で!
しかし、連携時に一番最初に行動する技に関しては防御無視の効果はのりません。そんな訳で素で十字砲火を撃って最大ダメージを叩き出せる奴に9連携すればその9連携が最大ダメージになると言えます。

 

残念ながらブルー編ではリマスター版開発室に行くことができないため、色々数えてる奴(DEF0、VIT0か1)に対して9連携をぶちかますことは不可能です。(逆に言えばリマスター版開発室に行くことのできるヒューズ編でオーヴァドライヴと十字砲火を両立できるキャラクターはいません。)

 

そこで犠牲になってもらうのが、妖精系…じゃなくて、妖魔女ランク1のスプライトです。VIT2、突防4と女の子みたいに貧弱です。(女の子なんだよなぁ…)

 

スプライトに対して覚醒ブリューナク十字砲火のダメージは約16100、色々数えてる奴と比べて800ダメージほど下がりますが単発なので誤差っちゃ誤差です。いいダメージだぁ…(恍惚)

 

それでは、引き継ぎを利用して敵ランクを1まで落とし、連携履歴のお気に入りに十字塔十字塔十字砲火と、塔十字塔十字砲火をセットし、済王の古墳の入り口にいる妖魔女と戦っていきましょう。(因みに敵編成がスプライトのみだと連携が発生せずそのまま倒してしまいます。敵が二体以上編成している時を狙いましょう。)

 

まず、ルージュにオーヴァドライヴ。
オーヴァドライヴ中に万能油→勝利のルーン→覚醒をした後、防御を5回選択。
次のターン、ルージュは三回防御、5回ブリューナクで十字砲火を選択、残りのキャラは塔を選択し、スプライトに向けて一斉攻撃!

 

50回ほどリトライしてついに出せました。
9連携"十字塔十字塔十字塔十字塔十字砲火"です。

 

https://twitter.com/kome_denkyu/status/1392723854749888512?s=19

こめでん @kome_denkyu

サガフロリマスターにて9連携「十字塔十字塔十字塔十字塔十字砲火」に成功!なんと30万ものダメージを叩き出せました。やったぜ。
多分これが一番大きいと思います。
#9連携 #サガフロ #サガフロンティア #NintendoSwitch

Twitter | 今日の15:10 

 

 

f:id:KOMEDENKYU:20210513214654p:plain

オーバーキルなんてレベルじゃない。



300886ダメージ…スプライト6140体分のダメージです。  

 

お陰様で、無事に9連携の理論値を出すことに成功しました。
30万ダメージに到達することが出来て大満足です。

 さて、これでおしまい、多分これが一番大きいと思います

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…と言いたい所ですが、困ったことに、まだ更新の余地がありました。

それはリヴァイヴァ連携です。なんとリマスター版にも存在していました。

 

https://twitter.com/kome_denkyu/status/1392731395286470657?s=19

こめでん @kome_denkyu

!?
リヴァイヴァ連携残ってるやんけ!
#サガフロ #NintendoSwitch

Twitter | 今日の15:40 

 

いや、なんてもの残してるんだ…最大連携数はおやつ氏の方法がリマスター版でも通用するならば、最大で10連携が可能になります。

 

ルナティック・ハイを魅了させて9連携を狙ってみるもののルナティック・ハイが先制することは滅多になく、そこから先ほどの9連携する確率を考えるととんでもなく低い確率であり、この挑戦に限界を感じました。

 

そういう訳で更新余地を残しましたので、とてつもなく運のいい方や乱数を操作できる方は是非この記録を更新して下さい。

 (追記)10連携で最大ダメージを更新したい場合、連携ダメージはVITの影響を受けるため、ヴァルキリーとルナティックハイのVITを下げる金剛神掌を予めうってVITを減らしましょう

以上、サガフロリマスター 目指せ!最大火力9連携!でした。

 

続編↓

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※この記事の内容をもとに動画撮影や検証するときに、私に報告する必要は一切ありません。ご自由にお使いください。